Mega Man 10

Recensie door Michiel Meijndert, geplaatst op 15-03-2010

Gezien Mega Man de meeste sequels ooit voor een NES titel heeft gehad was het slechts een kwestie van ‘wanneer' voor deel 10. Na een knallende comeback met deel 9 moet dit nieuwe deel heel wat in zijn mars hebben om niet als een simpele cash-in beschouwd te worden en dat heeft Inti-Creates wonder boven wonder ook voor elkaar gekregen.

Ditmaal draait het verhaal om een virus dat robots doorlaten draaien a la Mega Man X, maar de langverwachte link tussen de twee komt ook dit deel niet aan bod.

De uitdaging is ditmaal een stuk scherper. Waar het voorgaande deel het veel moest hebben van vallen waar je een paar keer tegen aanliep draait het dit keer veel meer om skill. De reguliere levels bieden een betere uitdaging maar de Wily stages zijn in dit deel simpeler. De bazen zijn meer in de stijl van Inti Creates' Mega Man Zero reeks en zijn een stuk actiever en worden meestal vergezeld door onverwoestbare projectielen waardoor er nu veel meer op het scherm gebeurd. Hierdoor wordt het dus lastiger om een patroon te vinden in de bewegingen van de bazen. Niet alle wapens voelen even nuttig aan deze keer, maar de meeste zijn toch meer bruikbaar dan in eerste instantie lijkt.

31editeurs20100115_190426_3_big

Deze keer is er ook een easy mode aanwezig die in de stijl van andere MM easy modes ervoor zorgt dat het spel inderdaad doenbaar is voor spelers van alle niveau's. Ook is de shop ditmaal een stuk nuttiger. Bolts waren een schaars goed in deel 9, maar in 10 is het veel gemakkelijker om hieraan te komen en bepaalde voorwerpen zijn nu ook voordeliger.

Voor degenen die met gemak door Normal heen ploegen is er een Hard mode die in tegenstelling tot MM9's hogere moeilijkheidsgraden gaat voor intelligente plaatsing van de vijanden. Daarnaast krijgen bazen een nieuwe aanval en wijzigingen in hun aanvalspatroon, zonder verder handicaps aan de speler toe te voegen. Dit zorgt voor een eerlijke uitdaging, iets wat maar bar weinig gebeurd in hard modes dezer dagen en dit komt de titel alleen maar ten goede. Ook keert de challenge mode weer terug die de nodige extra uitdagingen biedt om je bezig te houden.

Broer Proto Man is ditmaal geen dlc maar gewoon gratis verkrijgbaar en voegt de slide en charge shot van MM3 en 4 toe. Daarnaast kan zijn schild kogels afketsen. Als handicap is Proto echter een stuk zwakker dan Mega Man, waardoor zijn extra vaardigheden je niet zullen redden als je niet op je hoede bent.

31editeurs20100115_190428_12_big

Met een andere componist aan het roer klinkt de soundtrack van MM10 een stuk anders dan deel 9. Dit zal voor sommigen ongetwijfeld als een teleurstelling komen, maar hoewel deze soundtrack voor velen als minder sterk ervaren zal worden zit ook deze soundtrack vol met uitstekende nummers die een meer traditionele NES sfeer ademen. Grafisch is de titel ditmaal een stuk kleurrijker tegenover de vrij donkere achtergronden die het voorgaande deel bevatte - een stap in de goede richting om meer op zijn kleurrijke voorgangers te lijken.

Met intelligenter leveldesign en een beter gebalanceerde uitdaging weet MM10 met gemak het niveau van zijn voorganger te halen en te overtreffen op de meeste punten. Er zullen zeker mensen teleurgesteld worden met dit deel, maar er is nog nooit een sequel geweest die iedereen tevreden stelde en deze titel is hierop geen uitzondering. Zonder meer laat MM10 zien dat de serie het waard is om er nog een uit te stampen. Het wachten is nu op wat Capcom van plan is met het onvermijdelijke elfde deel.

Informatie

DGS score8.0 / 10 Society score-- / 10
  • Titel: Mega Man 10
  • Publisher: Capcom
  • Developer: Capcom
  • Genre: Platformer
  • Multiplayer: Nee
  • Online: Nee
  • Leeftijd: 3+
  • Release: 2010-06-08
Bekijk het volledige profiel van dit spel.

Reacties(0)

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.